Описание
Конкурс направлен на развитие и применение навыков по созданию VR и 3D пользовательского контента (UGC - User-generated content) в партнёрстве с компанией Varwin. Мы предлагаем вам стать частью сообщества разработчиков UGC. В рамках конкурса вы сможете научиться и воплотить в формате VR/3D все ваши идеи, создав уникальный контент для продаж или внутреннего использования. Например, образовательные курсы, игру или программу реабилитации людей с ОВЗ. Лучшие проекты будут размещены на маркетплейсе Varwin Education, а команды получат ценные призы.
Давайте вместе создадим крутой пользовательский контент и начнём зарабатывать по-новому! Участие бесплатное.
1 января 2023 - 31 мая 2023
Организатор
Varwin (ООО «3Д Инновации») – российский производитель программного обеспечения в области виртуальной и дополненной реальности, специализируется на разработке решений для бизнеса и образования с использованием собственной платформы Varwin XRMS, которая позволяет создавать, редактировать и управлять 3D-объектами и виртуальным контентом. Платформа совместима с большинством популярных VR гарнитур. Компания является резидентом фонда «Сколково», а также членом Торгово-промышленной палаты Москвы. Один из основных продуктов компании Varwin Education – это версия Varwin XRMS для образовательных учреждений.
Конкурс проходит при поддержке компании Polymedia — ведущего системного интегратора, дистрибьютора и разработчика аппаратных и программных решений, признанных на международном аудиовизуальном рынке.

Вызов
Varwin Education — это среда разработки проектов с использованием 3D/VR-технологий с низким порогом входа. Использует визуальный язык программирования Blockly (например, этот язык присутствует в популярной среде Scratch). Используется в целях обучения основам логики, алгоритмизации, программирования и разработки интерактивных 3D/VR-приложений.
Один из модулей программного комплекса — это маркетплейс для размещения контента. В настоящий момент он состоит исключительно из объектов, локаций и проектов, разработанных командой Varwin. Но в 2023 году мы планируем открыть маркетплейс миру и начать размещать в нём пользовательский контент. Однако, мы хотим начать с самых сильных проектов, прошедших модерацию командой Varwin.
Ваша задача проанализировать пользователей Varwin Education и разработать продукт, который будет пользоваться популярностью у целевой аудитории, на которую он направлен. Это могут быть любые продукты, например, образовательные курсы, или сценарий игры, или программа реабилитации людей с ОВЗ.
Этапы
Каждый этап предполагает более глубокую работу над заданиями - от идеи до презентации готового решения. Дополнительные инструкции будут доступны в личном кабинете в установленные сроки.
-
Завершённый этап
Регистрация учреждений ВО и СПО
Регистрация учреждений, которые планируют официальное участие в конкурсе
01.11.2022 - 15.04.2023
Регистрация -
Завершённый этап
Регистрация, обучение и работа над проектами
Регистрация участников и объедение в команды. Обучение работе на платформе Varwin Education и работа над проектами.
01.01.2023 - 15.04.2023
Протокол этапа -
Активный этап
Финал (онлайн)
Защита проектов и выбор лучших проектов
26.05.2023 - 29.05.2023
Сайт финала

Участники
К участию приглашаются студенты, дипломированные специалисты и молодые педагоги из любой страны мира в возрасте от 18 до 35 лет. Участие является командным либо индивидуальным, численность команды - от 1 до 3 человек.
Рекомендуется включение в состав команды участников с компетенциями, необходимыми для реализации намеченного проекта (программирование, дизайн, маркетинг, инженерия, медицина и т.д.).
Онлайн-школа
Для лучших результатов участникам предлагается пройти обучение в онлайн-школе, с помощью которой вы сможете шаг за шагом развить или улучшить свои навыки и создать крутой проект.
-
Обязательный для изучения курс — «Технологии и виртуальная реальность Varwin»
8 часов
-
Вебинар: Создание приложений с использованием VR и 3D технологий в среде Varwin Education
1 час 2 минуты
-
Вебинар: Как создавать VR проекты на платформе Varwin
1 час 2 минуты
-
Защита финальных работ прошлого сезона IT-Планеты
1 час 5 минут
-
Плейлист с обучающими материалами на YouTube для дополнительного обучения
много часов
-
Плейлист со стримами живой разработки проектов на Varwin для вдохновения
много часов

Поддержка
Все участники программы получат полную поддержку от экспертов Varwin Education по развитию своих идей и проектов.
Компания Varwin предоставляет вам на протяжении всего конкурса:
- доступ к видео-курсу на платформе Stepik «Технологии разработки на платформе Varwin», который поможет вам создать свой проект;
- бесплатную лицензию Varwin Education, которую вы сможете получить после регистрации;
- Постоянную поддержку в Telegram-сообществе Varwin Education и в выделенной Telegram-группе конкурса.
Авторы самых перспективных проектов получат содействии в их развитии, участие в акселерационных программах и постоянную публикацию на маркетплейсе Varwin Education.
Призы и подарки
-
Вузам и колледжам
По результатам участников будут награждены лучшие учреждения ВО и СПО в каждой стране, а также отмечены наставники победителей
-
Победителям
За 1, 2, 3 место медали, дипломы, лицензии Varwin Education 1-2 года (в зависимости от места) на каждого участника, публикацию проектов на публичных площадках Varwin Education с указанием авторов, сертификат на прохождение курсов повышения квалификации
-
Финалистам
Сертификат финалиста, рекомендательное письмо от руководителя организации для резюме, публикация проекта на маркетплейсе (по согласованию), сертификат на прохождение курсов повышения квалификации Varwin Education
-
Всем участникам
Сертификат участника конкурса, знакомство с командой профессионалов и практический опыт разработки VR-проектов
Жюри
Оценивать проекты и консультировать участников конкурса будут опытные эксперты Varwin.
-
Жюри
Луканов Семён Алексеевич
Основатель Varwin
-
Жюри
Пикулев Александр Евгеньевич
Руководитель образовательного направления Varwin
-
Жюри
Девяткина Алена Константиновна
Специалист по поддержке пользователей Varwin
IT-Планета
Конкурс виртуальной реальности Varwin проходит в рамках Международной олимпиады в сфере информационных технологий «IT-Планета» в номинации «Образование». Конкурсу присвоен международный статус.